育碧放大招?全境封锁新作回归单人游戏,欲比肩最后生还者

  • 日期:08-11
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一系列小说,不仅为它构建了游戏的世界观,而且游戏本身的质量也相当不错。直到Ubisoft开始进入在线游戏,在《全境封锁》开发之后,它收到了很多不好的评论。

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最初《全境封锁》构建了一个虚构的最终用途荒地,但由于Ubisoft在游戏发布之前使游戏过于庞大,因此游戏大幅缩水,许多玩家都对其进行了严格审查。虽然Yubi已经做了很多努力来挽救口碑,但即使有续集,网络游戏的形式也一直让这个游戏不温不火。所以最近Ubisoft在互联网上分享了他们对《全境封锁》的想法,也许下一个《全境封锁》将回归到一个独立游戏。

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最初用作世界末日游戏,《全境封锁》的背景设置仍然非常有趣,但受Ubisoft开发方向的影响,《全境封锁》被制作成MMORPG。与传统的MMORPG不同,《全境封锁》的武器是枪支。然而,枪支的设置也是这个游戏的主要失败之一,因为当玩家在游戏后期玩一个困难的副本时,他可以意识到它是一把水枪。玩了很长时间后,即使是BOSS的盾也无法击败。

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此外,虽然游戏是一个开放的世界,但地图的深度只是平均的,而且大部分都浮在水面上。玩家对地图的探索只不过是找到没有材料的其他有趣元素。在玩家满员后,这是一个重复的刷牙过程。为了重现设备的人才副本,可以说是相当单调的。我认为这将是第二代的变化,但除了战斗变得更加困难和更麻烦之外,其他领域的进展实际上并不是太多。

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最初是一款优秀的终端废弃土地游戏,很难避免在制作游戏后感到无聊,而且作为故事的故事,《全境封锁》并没有那么根深蒂固,可以说比较与该系列中的其他作品。有一个差距。这次Ubisoft向玩家们提出建议,为了改变《全境封锁》的困境,毕竟这个世界末日对玩家来说仍然非常有吸引力。

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现在Ubisoft的想法是描述一个特工在纽约行动后回国的故事,但最后,如何等待这个新的《全境封锁》版本作出判断。此外,他们还表达了将《最后生还者》结合起来以浪费那种感觉的愿望,因此这个新故事深深植根于人们的心中。

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当然,只有在发布新消息时才会知道游戏的细节。我们不知道你怎么看这个《全境封锁》新作品?欢迎留言讨论。

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最初《全境封锁》构建了一个虚构的最终用途荒地,但由于Ubisoft在游戏发布之前使游戏过于庞大,因此游戏大幅缩水,许多玩家都对其进行了严格审查。虽然Yubi已经做了很多努力来挽救口碑,但即使有续集,网络游戏的形式也一直让这个游戏不温不火。所以最近Ubisoft在互联网上分享了他们对《全境封锁》的想法,也许下一个《全境封锁》将回归到一个独立游戏。

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最初用作世界末日游戏,《全境封锁》的背景设置仍然非常有趣,但受Ubisoft开发方向的影响,《全境封锁》被制作成MMORPG。与传统的MMORPG不同,《全境封锁》的武器是枪支。然而,枪支的设置也是这个游戏的主要失败之一,因为当玩家在游戏后期玩一个困难的副本时,他可以意识到它是一把水枪。玩了很长时间后,即使是BOSS的盾也无法击败。

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此外,虽然游戏是一个开放的世界,但地图的深度只是平均的,而且大部分都浮在水面上。玩家对地图的探索只不过是找到没有材料的其他有趣元素。在玩家满员后,这是一个重复的刷牙过程。为了重现设备的人才副本,可以说是相当单调的。我认为这将是第二代的变化,但除了战斗变得更加困难和更麻烦之外,其他领域的进展实际上并不是太多。

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最初是一款优秀的终端废弃土地游戏,很难避免在制作游戏后感到无聊,而且作为故事的故事,《全境封锁》并没有那么根深蒂固,可以说比较与该系列中的其他作品。有一个差距。这次Ubisoft向玩家们提出建议,为了改变《全境封锁》的困境,毕竟这个世界末日对玩家来说仍然非常有吸引力。

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现在Ubisoft的想法是描述一个特工在纽约行动后回国的故事,但最后,如何等待这个新的《全境封锁》版本作出判断。此外,他们还表达了将《最后生还者》结合起来以浪费那种感觉的愿望,因此这个新故事深深植根于人们的心中。

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